Solitario Russian

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Solitario Russian: gioca gratis online

Il Solitario Russian — che troverai scritto anche Russian Solitaire — dispone il mazzo intero in sette colonne e ti chiede di costruire per seme: sul 6 di picche si posa solo il 5 di picche. È il tavolo del Solitario Yukon con una regola cambiata, ed è quella regola a cambiare il gioco: in colonna non si alternano più rosso e nero, si resta nello stesso seme.

È una questione di conti. Quando i colori si alternano, ogni carta ha due appoggi possibili, perché un 7 di cuori sta sia sull'8 di picche sia sull'8 di fiori. Qui di appoggi ne esiste uno solo, l'8 di cuori, e finché quell'8 resta sepolto sotto altre carte, il 7 non si muove.

Come si gioca al Solitario Russian

Il mazzo sta tutto sul tavolo fin dall'inizio:

  • Tableau: sette colonne. La prima è formata da una carta sola, scoperta. Dalla seconda in poi, ogni colonna mostra cinque carte scoperte e ne tiene coperte altre sotto, una in più a ogni colonna: una nella seconda, due nella terza, e così fino alle sei dell'ultima.
  • Mazzi di base: sono quattro, in alto sul tavolo, e a inizio partita sono vuoti. Nessuno nasce con un seme: quello lo decide il primo asso che ci arriva.
  • Niente da pescare: non c'è mazzo di scorta e non ci sono scarti. Davanti hai 31 carte scoperte, e 21 restano coperte sotto di esse.
Solitario Russian a inizio partita: sette colonne, la prima formata da una carta sola, e i quattro mazzi di base ancora vuoti in alto
Cinque carte scoperte in quasi ogni colonna, e già così le mosse si contano sulle dita: il 5 di picche della quinta colonna può andare sul 6 di picche della quarta, e si porta dietro il 9 di cuori

Come si vince al Solitario Russian

Portare ogni seme per intero, in ordine dall'asso al re, su uno dei quattro mazzi di base. Hai vinto quando anche l'ultima carta è arrivata lassù.

Regole del Solitario Russian

  • Puoi prendere qualunque carta scoperta, anche a metà colonna, e portarla via insieme a tutto quello che le sta appoggiato sopra. Il gruppo non deve essere ordinato: conta soltanto dove va a finire quella che hai afferrato.
  • In colonna si scende per seme. Il 9 di fiori accetta l'8 di fiori e nessun'altra carta: stesso seme, un valore in meno. E quel 9 deve trovarsi in cima alla sua colonna, non sepolto a metà.
  • Una colonna vuota aspetta un re, che può arrivarci da solo oppure con la fila che si trascina appresso.
  • I mazzi di base crescono un valore per volta, partendo dall'asso e restando nel seme. Ci arriva soltanto la carta scoperta in cima a una delle colonne, mai una fila intera.
  • Una carta coperta si gira da sola appena sopra di lei non c'è più nessuna carta.
  • Una carta salita in alto può essere richiamata in colonna, se ti serve come appoggio.
  • Se tocchi una carta, il gioco decide dove mandarla; se la trascini, decidi tu. Quando il tocco non trova posto, le carte tremano e restano dove sono.
  • Se non resta niente da muovere, il gioco te lo dice. Compare un avviso, e da lì hai due strade: tornare indietro con Annulla, oppure toccare Nuova partita.

Solitario Russian: consigli e strategie

  • Guarda i semi prima dei valori. Non muovere nulla finché non hai cercato dove sono le coppie dello stesso seme che si toccano per valore: un 7 e un 6 di cuori distanti due colonne valgono più di dieci mosse qualunque.
  • Ogni carta coperta è una porta chiusa. L'appoggio che ti serve è uno solo, e quasi sempre è proprio quello che non vedi: finché resta sotto, quella strada non si apre. Fra due mosse equivalenti, prendi senza pensarci quella che scopre qualcosa.
  • La colonna da una carta è il tuo primo spazio. È l'unica corta del tavolo: appena quella carta trova il suo appoggio, la colonna si libera in una mossa. Falla diventare il posto dove sistemare un re.
  • Un re fermo blocca tutto quello che gli sta sotto. Sopra di lui ci va solo la donna del suo stesso seme, e lui può spostarsi soltanto in una colonna vuota. Se ne trovi uno appoggiato su un mucchio di carte coperte, aprire una colonna vuota diventa la priorità.
  • Le carte basse lavorano meglio in colonna che in alto. Il 4 di quadri, se resta in colonna, è l'unico appoggio che il 3 di quadri avrà mai: se mandi quel 4 sui mazzi di base al primo momento utile, ti togli proprio quello che cercherai dopo.
  • Con Annulla si torna indietro senza limiti. Qui serve più che altrove: le file si spostano intere, quindi una scelta sbagliata cambia l'ordine di parecchie carte in una volta. E se non vedi più niente, il pulsante Suggerimento ti indica una mossa possibile da dove ti trovi.

Se il vincolo del seme ti sta stretto, il Solitario Yukon parte dalla stessa distribuzione, prende le carte allo stesso modo, e lascia appoggiare rosso su nero e nero su rosso: molte più mosse a disposizione in ogni momento. Se invece ti piace ragionare per seme e vorresti più margine, prova il Solitario Baker's Game, dove quattro celle libere ti lasciano mettere da parte le carte che danno fastidio. Il Solitario Scorpion tiene la stessa presa e lo stesso vincolo di seme, ma elimina del tutto i mazzi di base: lì un seme intero si completa direttamente in colonna.