Solitario FreeCell: gioca gratis online
Il solitario FreeCell — che molti scrivono "free cell" — è quello in cui non c'è nulla da indovinare: tutte e 52 le carte sono scoperte sul tavolo fin dal primo momento. Non si pesca, non si rimescola, non si aspetta la carta giusta. Quello che vedi all'inizio è tutto ciò che avrai, e il resto lo decide l'ordine in cui scegli di muovere.
Il nome viene dalle quattro celle libere: quattro caselle che tengono una carta ciascuna, dove posteggiarla per toglierla di mezzo. Sono la risorsa più preziosa del gioco e insieme il suo limite, perché quando sono tutte e quattro occupate, il tavolo si irrigidisce e le mosse possibili crollano.
Rispetto al Solitario Klondike cambia soprattutto il ritmo: lì si scopre una carta per volta e si reagisce, qui si guarda il tavolo e si decide. E quasi tutte le distribuzioni hanno una soluzione, anche se il gioco non lo garantisce: quando una si blocca, conviene ricominciarne un'altra.
Come si gioca a FreeCell
Si usa un mazzo da 52 carte, disposto così:
- Tableau: otto colonne di carte scoperte, le prime quattro da sette carte e le altre quattro da sei. Nessuna carta resta coperta e nessuna resta fuori.
- Celle libere: quattro caselle vuote in alto a sinistra. Ognuna tiene una carta sola.
- Mazzi di base: quattro pile vuote in alto a destra, chiamate anche fondazioni. È lì che devono arrivare tutte le carte.

Obiettivo di FreeCell
Il FreeCell Solitario si chiude quando tutte e 52 le carte sono salite sui quattro mazzi di base, ordinate per seme dall'asso al re. Quando in nessuna colonna una carta più alta copre una più bassa, e le celle sono vuote o pronte a salire, il gioco porta su da solo tutto il resto: con l'ultimo re al suo posto la partita è vinta.
Regole di FreeCell
- Sulle colonne si scende alternando i colori (rosso e nero). Su un 9 rosso va solo un 8 nero, su quell'8 nero solo un 7 rosso. Conta il colore, non il seme: il 7 di fiori ♣️ e il 7 di picche ♠️ sono intercambiabili.
- Ogni cella libera ospita una carta sola. Ci puoi spostare qualsiasi carta che si trovi in cima a una colonna, e da lì la riprendi appena trova posto. Finché resta nella cella, però, quella cella è occupata.
- In una colonna vuota puoi mettere qualsiasi carta. Non serve un re: va bene un asso, un 7, una sequenza intera. È questo che rende una colonna vuota più preziosa di una cella vuota.
- Puoi spostare più carte insieme, ma solo se hai dove appoggiarle. Il gioco sposta per te un blocco già ordinato: con tutte e quattro le celle vuote arrivi a cinque carte, e ogni colonna vuota raddoppia il totale (cinque diventano dieci, poi venti). Se però il blocco finisce proprio dentro una colonna vuota, quella colonna non conta. Quando il blocco è troppo lungo per lo spazio che hai, la mossa viene rifiutata.
- I mazzi di base salgono per seme, dall'asso al re. Sull'asso di cuori ♥️ va il 2 di cuori ♥️, mai il 2 di quadri ♦️.
- Una carta già salita può tornare indietro. Se il 4 di fiori ♣️ ti serve in colonna come appoggio per un 3 rosso, puoi riportarlo giù dal suo mazzo di base.
Consigli e trucchi per FreeCell
- Prima di muovere, trova gli assi e i 2. Sul tavolo non servono quasi mai come appoggio. Guarda dove sono sepolti e conta quante carte devi togliere per liberarli: quel numero ti dice già quanto è impegnativa la partita.
- Tratta le celle come un prestito, non come un magazzino. Ogni carta che posteggi prima o poi va rimessa in gioco. Prima di occupare una cella, chiediti dove finirà quella carta: se non hai una risposta, di solito esiste una mossa migliore.
- Punta a svuotare una colonna intera. Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta, può ospitare una sequenza intera e raddoppia il numero di carte che sposti in una volta sola. Quando una colonna si accorcia, spesso conviene concentrarsi su quella e finire il lavoro.
- Non riempire i mazzi di base troppo in fretta. Mandare su una carta sembra sempre un progresso, ma una carta bassa lasciata sul tavolo è un appoggio per quelle sopra. Se il 3 di quadri ♦️ regge un 2 nero che ti serve, lascia il 3 ancora un po' dov'è.
- Tieni d'occhio la colonna più lunga. Le carte che bloccano davvero stanno alla sua base: le mosse comode altrove fanno scorrere la partita, ma finché quelle restano sepolte la posizione non cambia.
- Puoi chiedere una distribuzione facile. Nel menù Nuova partita la voce Difficoltà offre, oltre alla distribuzione casuale, una facile, una media e una difficile: l'app pesa un gruppo di distribuzioni candidate in base a quanto sono sepolti gli assi e i 2, e te ne dà una dall'estremo che hai scelto.
- Usa Annulla per esplorare. FreeCell premia chi prova: torna indietro di qualche mossa, segui un'altra strada e confronta le due. Il pulsante è lì apposta: esplorare fa parte del gioco.
Se ti piace questo tipo di solitario, prova le due varianti più severe: Baker's Game, dove si costruisce per seme, e Eight Off, che costruisce per seme e ha otto celle, di cui però quattro già occupate alla partenza, e riserva ai re le colonne vuote.