Solitario Spider — 4 semi

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Solitario Spider 4 semi: gioca gratis online

Il Solitario Spider a 4 semi è la versione completa e la più difficile: due mazzi interi, tutti e quattro i semi, 104 carte sul tavolo verde. Di ogni carta esistono solo due copie, contro le quattro della versione a 2 semi.

Qui il colore non basta più. Fino a 2 semi il colore ti diceva il seme a colpo d'occhio; a 4 semi i semi neri sono due, picche ♠️ e fiori ♣️, e anche i rossi sono due, cuori ♥️ e quadri ♦️. Il simbolo del seme va guardato ogni volta.

Come si gioca a Spider a 4 semi: la distribuzione

La disposizione iniziale è questa:

  • Tableau: 54 carte distribuite su dieci colonne, sei nelle prime quattro e cinque in ognuna delle altre. Di ogni colonna si vede la sola carta in cima.
  • Mazzo di scorta: il tallone, sotto le colonne sulla destra. Le 50 carte avanzate si distribuiscono dieci per volta, cinque volte in tutto.
Distribuzione iniziale del Solitario Spider a 4 semi: dieci colonne, una carta scoperta per ciascuna, e le 50 carte del tallone in attesa a destra
Le dieci carte scoperte mostrano cuori ♥️, picche ♠️ e quadri ♦️; i fiori ♣️ sono fra le 94 che ancora non vedi. I due re scoperti sono di semi diversi e apriranno due sequenze diverse

Obiettivo dello Spider a 4 semi

Servono otto sequenze dal re all'asso, ognuna di un seme solo: due per ciascuno dei quattro semi. Ogni sequenza pronta esce dal tavolo, e quando esce l'ottava hai vinto.

Si vince sempre a 4 semi?

Le distribuzioni sono casuali e non filtrate: a 4 semi un tavolo può davvero restare senza mosse. Quando succede, compare la scritta Nessuna mossa disponibile, con Annulla e Nuova partita lì accanto: non ti tocca cercare una mossa che non esiste.

Regole del Solitario Spider a 4 semi

  • Si appoggia solo per valore. Un 8 accetta qualsiasi 7, di qualunque seme.
  • Si sposta insieme solo un blocco tutto dello stesso seme. Il blocco parte dalla carta in cima alla colonna e si ferma dove il seme cambia o dove il valore non scende di uno: le carte sotto restano dove sono.
  • Una colonna vuota ospita qualunque singola carta. Un blocco ci entra solo se è tutto dello stesso seme e in sequenza.
  • Appena una carta coperta si ritrova in cima, il gioco la volta.
  • Con quattro semi conviene trascinare. Il tocco porta via la carta e l'intero mucchio che la copre, ordinato o no, e la destinazione la sceglie il gioco: se quel mucchio non è una mossa legale non succede niente.
  • Distribuendo, ogni colonna prende una carta in più, scoperta. La destinazione non si sceglie.
  • Con una colonna vuota il tallone resta fermo. Riempila prima di distribuire.
  • Tredici carte dello stesso seme, dal re all'asso, se ne vanno da sole.

Trucchi e strategie per lo Spider a 4 semi

  • Leggi il simbolo, non il colore. Un fante di fiori ♣️ su una donna di picche ♠️ sembra una fila nera ordinata, ma sono due semi diversi e non si sposteranno mai insieme. Prima di ogni mossa, guarda il simbolo.
  • Non puoi tenere pulite tutte e dieci le colonne: scegli quali proteggere. Con quattro semi le colonne si mescolano comunque. Tieni due o tre colonne di un seme solo e usa le altre come deposito.
  • Di ogni carta esistono solo due copie. Se copri l'unica scoperta e l'altra copia è sepolta, quella carta è fuori gioco finché non la riscopri. Prima di coprirne una, chiediti se ti servirà.
  • Scoprire una carta coperta viene prima di tutto, poi viene aprire una colonna. Una colonna vuota è l'unico posto dove smistare i semi una carta alla volta, quindi vale molto, ma girare una carta coperta vale ancora di più.
  • La sequenza completa arriva alla fine, non all'inizio. Tredici carte dello stesso seme sono tante, e a 1 seme basta metterle in ordine, senza guardare il seme. Qui conviene costruire blocchi corti dello stesso seme e lasciarli crescere una carta per volta: smontare mezza colonna per forzare la sequenza lascia il tavolo più disordinato di prima.
  • Tieni il tallone per ultimo. Le dieci carte nuove cadono sopra il lavoro fatto e rimescolano i semi appena separati. Hai cinque distribuzioni in tutta la partita: usale solo quando non ti resta nessuna mossa utile.

Se cerchi le stesse regole con meno semi da seguire, Spider a 2 semi ne tiene due, uno nero e uno rosso; Spider a 1 seme è tutto picche e lascia contare solo i valori.