Solitario Spider 2 semi: gioca gratis online
Il Solitario Spider si gioca con due mazzi, 104 carte, e le sequenze si costruiscono direttamente sulle colonne: non c'è nessuna pila a parte dove far salire i semi. La versione a 2 semi, con picche ♠️ e cuori ♥️ in quattro copie ciascuna, è la via di mezzo fra le tre: un seme nero e uno rosso, quindi il colore ti dice subito di che seme è una carta.
Rispetto alla versione a 1 seme cambia una regola sola, ed è quella che rende il gioco più difficile: per appoggiare una carta basta il valore giusto, ma per spostare più carte insieme devono essere tutte dello stesso seme, in ordine decrescente. Un 9 di picche si appoggia su un 10 di cuori senza problemi, ma quei due non si sposteranno mai come un blocco unico.
Come si gioca a Spider a 2 semi: la distribuzione
Ecco come si presenta il tavolo:
- Tableau: dieci colonne che tengono 54 carte, le prime quattro ne hanno sei e le restanti sei ne hanno cinque. Scoperta c'è solo quella in cima a ciascuna.
- Mazzo di scorta: il tallone, sulla destra appena sotto la fila delle colonne, con le 50 carte che restano. Escono a gruppi di dieci e bastano per cinque distribuzioni.

Obiettivo dello Spider a 2 semi
Nello Spider a 2 semi le sequenze da comporre sono otto, dal re all'asso: quattro di picche e quattro di cuori. Appena una è pronta il gioco la ritira, e con l'ottava la partita è tua.
Regole del Solitario Spider a 2 semi
- Per appoggiare conta solo il valore. Su un 10 va un 9, che sia di picche o di cuori non fa differenza.
- Per muovere più carte insieme conta il seme. Un blocco 8, 7, 6 tutto di cuori si sposta insieme. Se in mezzo il seme cambia, o se i valori non scendono di uno in uno, puoi prendere solo le carte in cima che stanno in ordine nello stesso seme.
- Nella colonna vuota puoi mettere una carta qualsiasi. Per spostarci un blocco intero, invece, deve essere tutto di un seme e in ordine.
- Quando una carta coperta resta in cima, il gioco la gira.
- Il tocco prende anche quello che sta sopra. Tira su la carta toccata insieme a ogni carta appoggiata su di lei, ordinata o no, e sceglie da sé dove posarla; se quel gruppo non forma una mossa legale, il tavolo resta fermo. Trascina per decidere tu la colonna.
- Ogni distribuzione mette dieci carte scoperte, una per colonna. Su quale colonna finisce quale carta non puoi intervenire.
- Una colonna vuota blocca la distribuzione. Finché c'è una colonna vuota il tallone non dà carte: prima devi riempirla.
- Una sequenza dal re all'asso, tutta di un seme, lascia il tavolo da sola.
Consigli e trucchi per lo Spider a 2 semi
- Cambiare seme in una colonna frena la carta sotto. Un 9 di cuori sul 10 di picche a volte è l'unica mossa possibile, ma da lì in poi il 10 si muove solo se prima togli il 9.
- Tieni i due semi su colonne diverse. Se cominci una colonna con le picche, cerca di continuarla con le picche. Una fila scoperta tutta di un seme e in ordine si sposta per intero; se i semi si alternano, si muove solo a pezzi.
- Qui il colore è una scorciatoia, e vale solo qui. Nero è picche, rosso è cuori: prima di muovere, guarda se il blocco che stai per costruire è tutto dello stesso colore. Un colpo d'occhio ti dice se potrà spostarsi intero. A 4 semi questa scorciatoia non funziona più.
- Di ogni carta esistono quattro copie. Se ti serve un 3 di cuori e quello che vedi è sepolto, ce ne sono altri tre in gioco. Prima di smontare mezza colonna, controlla se uno di loro è più accessibile.
- Con due semi una colonna vuota vale più che a 1 seme. È lì che separi le picche dai cuori, una carta per volta. Finché non ne liberi una, le colonne miste non si sbrogliano.
- Una distribuzione sporca le colonne pulite. Ogni colonna riceve una carta a caso, e basta una picche in cima a un blocco di cuori perché quel blocco non si sposti più intero. Hai cinque distribuzioni: spendile quando non hai più mosse.
Le altre due versioni si giocano gratis sullo stesso tavolo verde e cambiano solo per quanti semi sono in gioco: Spider a 1 seme toglie del tutto la regola del seme, Spider a 4 semi elimina anche l'aiuto del colore.