Solitario Eight Off: gioca gratis online
Eight Off dà molto e toglie molto. Dà otto celle invece di quattro, quindi alla lunga ben più spazio di manovra che in FreeCell. In cambio impone due regole più severe: sulle colonne si costruisce per seme, e in una colonna vuota può entrare soltanto un re.
C'è poi un particolare che si nota subito aprendo il tavolo: quattro delle otto celle sono già occupate dalla distribuzione iniziale. Le celle disponibili all'inizio sono quindi quattro, esattamente come in FreeCell, e le prime mosse della partita servono quasi sempre a svuotare le altre quattro.
Il solitario Eight Off perdona gli errori più di Baker's Game, ma va giocato con un'idea precisa in testa: senza un re da sistemare, una colonna vuota non serve a niente.
Come si gioca a Eight Off: la distribuzione
Le 52 carte vengono distribuite così:
- Tableau: otto colonne da sei carte ciascuna, tutte scoperte, 48 carte in tutto.
- Celle libere: otto caselle in alto a sinistra. Le ultime quattro carte del mazzo occupano le prime quattro celle; le altre celle partono vuote.
- Mazzi di base: quattro pile vuote, una per seme, che crescono tutte insieme e non una dopo l'altra.

Obiettivo di Eight Off
Svuotare le colonne e le celle portando tutte le carte sui mazzi di base, uno per seme, dall'asso fino al re. Quando non resta più niente di bloccato, le ultime carte salgono da sole.
Regole del Solitario Eight Off
- Sulle colonne si scende per seme. Sul re di quadri ♦️ va solo la donna di quadri ♦️. Rosso e nero qui non contano: deve essere proprio lo stesso seme.
- Nelle colonne vuote entrano solo i re. È la regola che caratterizza Eight Off. Una colonna vuota non accoglie qualunque carta: resta lì ad aspettare un re, oppure una sequenza che parte da un re.
- Otto celle, una carta ciascuna. Ogni cella funziona come in FreeCell: ci metti da parte una carta finché non le trovi un appoggio, e nel frattempo quella cella non la usi per altro.
- Quante carte di un blocco già ordinato sposti insieme dipende dalle celle vuote. Con tutte e otto le celle vuote ne sposti fino a nove; con tre celle vuote ne sposti quattro. Qui una colonna vuota non aumenta questo numero, perché non potrebbe accogliere le carte di passaggio: accetta solo re.
- I mazzi di base salgono dall'asso al re, un seme per pila. Manda su gli assi appena si liberano.
- Una carta può tornare dal mazzo di base alle colonne. Se in colonna vale più come appoggio, richiamala giù.
- Se il tavolo si blocca, te lo dice il gioco. Invece di lasciarti cercare a vuoto, ti scrive sul tavolo che mosse disponibili non ne restano e ti mette davanti i pulsanti Annulla e Nuova partita.
Consigli e trucchi per Eight Off
- La prima cosa da fare è svuotare le quattro celle occupate. Fino a quel momento giochi con lo stesso spazio di FreeCell, ma con regole più rigide: è la condizione peggiore possibile. Guarda dove possono andare quelle quattro carte prima di muovere qualsiasi altra cosa.
- Una colonna vuota serve solo se hai un re da metterci. È la trappola in cui si cade più spesso: svuotare una colonna costa una decina di mosse, e senza un re resta lì inutilizzabile. Individua prima un re scoperto o facile da scoprire, poi vai a liberargli il posto.
- Un re sepolto in una colonna è un problema, non una risorsa. Se un re sta sotto cinque carte, per tirarlo fuori ti servono cinque appoggi o cinque celle. Conta prima quanto ti costa: spesso conviene puntare su un altro re, più vicino alla superficie.
- Tieni almeno due celle di scorta. Con le otto celle piene non puoi più mettere niente da parte: restano le mosse verso i mazzi di base e quelle dirette da colonna a colonna o da cella a colonna, che con la regola del seme sono pochissime.
- Guarda i semi, non le file che sembrano ordinate. Il tavolo si sblocca quando avvicini carte consecutive dello stesso seme. Qui una fila ordinata ma di semi diversi non vale niente.
- Suggerimento e Annulla qui servono più che altrove. Le mosse possibili sono poche e alcune sono facili da non vedere: Suggerimento te ne propone una, Annulla ti riporta indietro appena ti accorgi che la strada scelta non porta da nessuna parte.
I tre solitari con le celle si somigliano in superficie, ma si giocano in modo diverso: se preferisci più libertà sulle colonne scegli FreeCell; se vuoi la sfida più dura prova Baker's Game.