Solitario Spider 1 seme: gioca gratis online
Il Solitario Spider a 1 seme è la porta d'ingresso al gioco: tutte e 104 le carte sono picche ♠️ sul tavolo verde, quindi non c'è nessun seme da tenere d'occhio e conta solo il valore della carta. È la più facile delle tre versioni, e resta la più rilassante anche quando conosci bene il gioco.
Se arrivi dal Solitario Klondike il cambio di ritmo è netto: non ci sono mazzi di base da riempire, le sequenze si formano direttamente sulle colonne e ogni sequenza completa lascia il tavolo da sola.
Come si gioca a Spider a 1 seme: la distribuzione
Le 104 carte vengono disposte così:
- Tableau: dieci colonne, le prime quattro da sei carte e le altre sei da cinque, 54 in tutto. Di ogni colonna vedi solo la carta in cima; tutte quelle sotto sono coperte.
- Mazzo di scorta: chiamato anche il tallone, a destra sotto le colonne. Contiene le 50 carte rimaste, che escono dieci alla volta, per cinque distribuzioni in tutta la partita.

Obiettivo dello Spider a 1 seme
Costruire otto sequenze complete dal re all'asso. Ogni volta che ne completi una, il gioco la toglie dal tavolo: quando sono uscite tutte e otto, hai vinto.
Regole del Solitario Spider a 1 seme
- Sulle colonne si scende di un valore alla volta. Sul 9 va l'8, sull'8 va il 7.
- Le carte già in ordine si spostano tutte insieme. Se in cima a una colonna hai 10, 9, 8 in fila, li sposti come un blocco unico. È il vantaggio del seme unico: a 2 semi e a 4 semi un blocco si muove solo se le carte sono anche dello stesso seme.
- Una colonna vuota accetta tutto. Una carta singola o un blocco già in ordine, di qualunque valore.
- Ogni carta coperta si scopre da sola appena resta in cima alla colonna.
- Se tocchi decide il gioco, se trascini decidi tu. Il tocco solleva la carta e tutto quello che le sta sopra, in ordine o no: se quel gruppo non è una mossa legale, non si muove niente.
- La distribuzione tocca tutte e dieci le colonne. Ogni colonna riceve una carta nuova, scoperta, sopra quelle che ci sono già. Dove cadono non lo decidi tu.
- Non puoi distribuire se una colonna è rimasta vuota. Tocchi il tallone e non succede niente: prima devi riempirla.
- Tredici carte in fila dal re all'asso escono dal tavolo. Succede da sé.
Consigli e trucchi per lo Spider a 1 seme
- Scoprire una carta coperta è quasi sempre la mossa migliore. Ogni carta girata è una possibilità in più. Se due mosse ti sembrano uguali, scegli quella che scopre una carta.
- Comincia dalle colonne corte. Le sei colonne da cinque carte si svuotano prima di quelle da sei, e liberarne una ti dà lo spazio che serve per tutto il resto della partita.
- Di ogni carta esistono otto copie. Se l'8 che ti serve è sepolto, ce ne sono altri sette in gioco: guarda tutte le colonne prima di smontarne una.
- Una colonna vuota è il posto per rimettere ordine. Ci sposti una colonna disordinata una carta alla volta e la ricomponi nell'ordine giusto. Senza una colonna vuota, certe colonne restano bloccate.
- Prima di toccare il tallone, sistema le colonne. Le dieci carte nuove arrivano a caso e coprono il lavoro già fatto. Fai prima tutte le mosse utili, poi distribuisci: in tutta la partita puoi farlo solo cinque volte.
- Decidi cosa fare della colonna vuota prima di distribuire. Finché una colonna è vuota il tallone è bloccato: o la riempi e distribuisci, o la tieni libera e continui a lavorare sulle colonne. Sceglierlo in anticipo ti fa risparmiare mosse.
- Un blocco lungo non si spezza per una carta sola. Sei o sette carte già in ordine sono il lavoro di mezza partita: smontarle per scoprire una carta sola raramente conviene.
Quando questa versione non ti dà più filo da torcere, Spider a 2 semi aggiunge l'unica regola che qui non esiste: per spostare un blocco le carte devono essere anche dello stesso seme. Spider a 4 semi è la versione completa, con tutti e quattro i semi in tavola.