Solitario Piramide

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Solitario Piramide: gioca gratis online

Il Solitario Piramide, in inglese Pyramid Solitaire, è un gioco di carte con un mazzo solo, e si regge su un conto solo: si tolgono le carte a coppie che insieme fanno 13. Un 6 con un 7, un 5 con un 8, una donna con un asso. Il re vale già 13 e si toglie da solo.

Tutte le carte della piramide sono scoperte dal primo istante: non c'è niente da indovinare, e la partita si decide su quali coppie togli per prime. In questa versione il tallone si gira una volta sola e le carte che passano non tornano: è la differenza con la Piramide Doppia.

Come si gioca al Solitario Piramide: la distribuzione

Il mazzo francese da 52 carte si dispone così:

  • Piramide: 28 carte a triangolo, su sette file. Una carta in cima, due nella seconda fila, e così via fino alle sette della fila più in basso. Dalla seconda fila in giù, ogni carta poggia a cavallo di due carte della fila precedente e le copre per metà; quelle ai due bordi ne coprono una sola.
  • Mazzo di scorta: il tallone, con le 24 carte rimaste, da girare una alla volta.
  • Mazzo di scarto: la pila degli scarti, vuota alla partenza. Ci finisce ogni carta che peschi, e la puoi usare finché è quella in cima.
Distribuzione iniziale del Solitario Piramide: 28 carte scoperte disposte a triangolo su sette file, il mazzo di scorta coperto sotto e il mazzo di scarto ancora vuoto
Le sette carte della fila più bassa sono libere da subito, ma l'unico 13 che si fa fra loro passa dal 7 di quadri all'estrema destra: può prendere uno dei due sei

Obiettivo del Solitario Piramide

Svuotare la piramide, tutte e 28 le carte. Quello che resta nel tallone o fra gli scarti non conta: la partita è vinta nel momento in cui l'ultima carta lascia la piramide.

Regole del Solitario Piramide

  • Ogni coppia deve fare esattamente 13. L'asso vale 1, il fante 11, la donna 12, il re 13. Le altre carte valgono il numero che portano. Per togliere una coppia, trascina una carta libera sull'altra.
  • Il tocco vale solo per i re e per il tallone. Toccare due carte una dopo l'altra non le abbina: la coppia si fa trascinando.
  • Il re si toglie da solo. Vale già 13, quindi non ha bisogno di una seconda carta: un tocco e se ne va, se è libero. Vale anche per un re che esce dal tallone e si ferma sugli scarti.
  • Puoi usare solo le carte libere. Una carta è libera quando le due carte che la coprono, cioè quelle della fila subito più in basso, sono state tolte tutte e due. Le sette carte dell'ultima fila non sono coperte da nessuna: sono libere fin dall'inizio.
  • Almeno una delle due carte deve stare nella piramide. Puoi abbinare una carta della piramide con la carta in cima agli scarti; due carte fuori dalla piramide non si abbinano mai fra loro.
  • Il tallone si gira una carta alla volta, e ogni carta girata resta in cima agli scarti finché non la usi o non peschi di nuovo. Se poi togli la carta che l'ha coperta, quella sotto torna in cima e ridiventa abbinabile.
  • Il giro è uno solo. Finite le 24 carte il tallone non si ricarica: le carte non usate al primo passaggio non tornano. La Piramide Doppia concede due rigiri.

Consigli e trucchi per il Solitario Piramide

  • Cerca le coppie dentro la piramide prima di guardare gli scarti. Una coppia fra due carte della piramide ne toglie due in un colpo solo; una con gli scarti ne toglie una. Se puoi scegliere, prendi la prima.
  • Togli i re appena puoi. Un re non fa coppia con nessuno: finché resta al suo posto occupa spazio e basta, e le due carte che sta coprendo non si liberano. Vale anche per il re che esce dal tallone: se non lo togli subito, la carta dopo lo copre.
  • Scendi su tutta la larghezza, non su un lato solo. Se svuoti tutta la destra e lasci intatta la sinistra, le carte in alto restano bloccate lo stesso: una carta si libera solo quando sono sparite tutte e due quelle che la coprono.
  • Prima di girare la carta successiva, guarda tutte le carte libere. Quella appena pescata resta in cima solo finché non ne peschi un'altra, e con un giro solo le carte che passano non tornano.
  • Guarda quali compagne ti servono. Se in piramide hai due donne libere e nessun asso, quegli assi devono per forza uscire dal tallone: tienine conto quando scegli che cosa togliere per primo.
  • Se il tavolo si blocca, non è detto che dipenda da te. Con un solo giro del tallone, certe distribuzioni non si svuotano comunque tu giochi. Annulla non ha un limite di passi: puoi risalire fino alla prima mossa e provare un altro ordine, e Nuova partita è una scelta come un'altra.

Se questa versione ti sta stretta, la Piramide Doppia usa due mazzi, nove file e concede due rigiri del tallone. Se invece ti piace l'idea di smontare un disegno di carte togliendole a poco a poco, prova anche TriPeaks.