Solitario Scorpion: gioca gratis online
Il Solitario Scorpion non ha pile dove sistemare le carte man mano: è un gioco che si costruisce tutto dentro le colonne, sul tavolo stesso. Le sequenze da mettere insieme sono quattro, una per seme, ognuna dal re fino all'asso. Appena una è completa, esce dalla colonna da sola, e quando sono uscite tutte, la partita è finita.
Qui puoi prendere quasi tutto. Qualunque carta scoperta, perfino una che sta sotto altre quattro, viene via insieme a tutte quelle che le stanno sopra, anche se non sono in ordine. Il gioco guarda soltanto quella che hai sollevato. È una libertà che serve, perché non c'è nessun posto dove mettere una carta da parte, e dal mazzo di scorta escono tre sole carte, una volta sola.
Come si gioca al Solitario Scorpion
Quarantanove carte vanno subito sul tavolo, tre restano fuori:
- Tableau: sette colonne da sette carte. Nelle quattro colonne di sinistra le prime tre carte sono coperte e le altre scoperte; nelle tre di destra sono scoperte tutte. Restano coperte dodici carte in tutto.
- Mazzo di scorta: le tre carte rimaste, il tallone di questa partita. Escono insieme, una per ciascuna delle prime tre colonne.
- I quattro spazi in alto: non sono mazzi di base e non ci si costruisce sopra. Restano vuoti fino a quando in una colonna non si forma un seme intero. A quel punto le tredici carte di quel seme lasciano la colonna e vanno in uno di quegli spazi, dove resta in vista solo l'asso che ha chiuso la sequenza.

Come si vince al Solitario Scorpion
Formare quattro sequenze complete, una per seme, ciascuna dal re all'asso. Si costruiscono nelle colonne e in nessun altro posto. Appena ne hai finita una, il gioco la porta via e la mette in alto; quando ci sono arrivate tutte, hai vinto.
Regole del Solitario Scorpion
- Puoi sollevare qualunque carta scoperta, e con lei vengono via tutte le carte che ha sopra. Il gruppo può essere in disordine: quello che conta è dove si appoggia la carta che hai sollevato.
- In colonna scendi di un valore per volta, senza mai cambiare seme. Sulla donna di cuori va soltanto il fante di cuori. L'appoggio però vale solo se la donna è libera, con niente sopra. Il colore non basta, e nemmeno il valore preso per sé.
- In una colonna vuota ci va solo un re. Può arrivare senza altre carte oppure con tutte quelle che ha sopra.
- La carta coperta si volta quando niente le sta più sopra.
- Le tre carte rimaste fuori entrano in gioco una volta sola e non tornano. Un tocco sul mazzo di scorta e partono: una carta va sulla prima colonna, una sulla seconda, una sulla terza, tutte scoperte.
- Una sequenza completa se ne va da sola. Quando le ultime tredici carte di una colonna formano un seme intero dal re all'asso, il gioco le stacca e le posa in alto: non devi fare niente e non le puoi più spostare. Solo Annulla le rimette in colonna, insieme alla mossa che le ha fatte uscire.
- Il tocco solleva il gruppo, non solo la carta. Tocchi, e il gioco cerca il posto migliore per la fila che hai sollevato; trascini, e la colonna la scegli tu. Quello che si stacca dalla colonna è lo stesso nei due casi.
- Se resti senza mosse, il gioco lo segnala. Da quel punto puoi solo tornare indietro o ricominciare.
Solitario Scorpion: consigli e strategie
- La partita si decide nelle quattro colonne di sinistra. Sono le uniche con carte coperte: dodici in tutto. Finché restano coperte, giochi al buio con quasi un quarto del mazzo. Quando hai due mosse e nessuna è chiaramente migliore, gira una carta.
- Non seppellire un re. Un re non si appoggia da nessuna parte, se non in una colonna vuota. Ogni carta che gli metti sopra è una carta in più da togliere prima di poterlo spostare, e ogni sequenza comincia da lui.
- Guarda dove sono gli assi. L'asso chiude la sequenza, quindi arriva per ultimo e deve essere libero al momento giusto. Un asso sepolto sotto cinque carte rischia di bloccarti proprio alla fine.
- Non affrettarti a usare le tre carte del mazzo di scorta. Sono le uniche carte nuove di tutta la partita, e si usano una volta sola. Servono quando il tavolo è fermo, non quando hai ancora mosse comode.
- Smontare è normale. Un pezzo di colonna già in ordine spesso va disfatto per liberare una carta che serve altrove. Un ordine si può sempre rifare; una carta che resta coperta, no.
- Annulla non ha limiti. Qui una sola mossa sposta parecchie carte, e l'errore si riconosce quando il tavolo si è già riorganizzato. Quando proprio non trovi una mossa, tocca il pulsante Suggerimento.
Se ti piace questo modo di prendere le carte, prova il Solitario Yukon. Le carte si sollevano con la stessa libertà, ma in colonna si costruisce a colori alternati e ci sono quattro veri e propri mazzi di base, che si riempiono dall'asso in avanti. Se invece ti attirano le sequenze che spariscono, Spider a 2 semi fa la stessa cosa con due mazzi, dieci colonne e carte nuove da distribuire cinque volte.