Solitario Klondike 3 carte: gioca gratis online
Il Solitario Klondike 3 carte — detto anche Solitario a tre carte, o semplicemente Solitario 3 carte — è la variante del Solitario Klondike classico a 1 carta in cui dal mazzo di scorta si pescano tre carte alla volta.
È più difficile della variante a 1 carta: pescando tre carte alla volta, le prime due restano bloccate finché non giochi quella in cima.
C'è una seconda conseguenza che spiazza quasi tutti: le terne sono fisse. Finito il tallone lo rigiri e le stesse carte si ripresentano in cima agli stessi gruppi di tre. L'ordine non cambia da solo: l'unica leva che cambia i raggruppamenti dei giri successivi è togliere una carta dagli scarti.
Come si gioca al Solitario a 3 carte: la distribuzione
Le 52 carte vengono distribuite così:
- Mazzi di base, inizialmente vuoti, conterranno le carte divise per seme, ordinate dall'asso al re.
- Tableau: sette colonne per 28 carte in totale — una nella prima, due nella seconda, fino alle sette dell'ultima — e in ognuna una sola carta scoperta.
- Mazzo di scorta, chiamato anche tallone, contiene le 24 carte rimanenti, a faccia in giù.
- Mazzo di scarto: le carte pescate dal mazzo di scorta, tre per volta e a faccia in su; si può spostare solo quella in cima.

Obiettivo del Solitario a 3 carte
Per vincere devi portare tutte e 52 le carte sui quattro mazzi di base, uno per seme, dall'asso al re.
Regole del Solitario a 3 carte
Le regole sono identiche a quelle del Solitario classico a 1 carta, cambia solo la pesca dal mazzo di scorta.
- Pesca 3 carte per volta. Clicca sul mazzo di scorta per girare tre carte nel mazzo di scarto, affiancate a ventaglio. Puoi giocare solo quella in cima: le altre due restano visibili, ma in parte coperte e non giocabili.
- Se giochi la carta in cima, si libera quella sotto. Per arrivare a una carta incastrata sotto altre due devi quindi trovare un posto a tutte e due: è qui che la variante diventa difficile.
- Quando il mazzo di scorta finisce, rigira gli scarti. Niente viene rimescolato: gli scarti si rovesciano a faccia in giù e tornano fuori nello stesso ordine, sempre tre per volta. Al primo giro le 24 carte formano otto terne esatte; più avanti l'ultima pescata può essere di una o due carte.
- Impila in ordine decrescente alternando i colori. Nel tableau un 6 di cuori ♥️ può finire solo sopra un 7 di fiori ♣️ o di picche ♠️.
- Solo i re riempiono una colonna vuota. Come nella variante a 1 carta, l'unica carta ammessa in una colonna libera è un re, o una sequenza che inizia con un re.
- Le sequenze si spostano come un blocco unico. Un gruppo già in ordine e colori alternati, per esempio 8 di cuori ♥️, 7 di picche ♠️, 6 di cuori ♥️, si sposta tutto insieme sopra un 9 nero.
- Le carte coperte non si spostano. Si voltano da sé nell'istante in cui restano libere.
- Sui mazzi di base si costruisce seme per seme, dall'asso al re. Se una carta ti serve altrove, puoi anche riportarla indietro dai mazzi di base nel tableau.
Consigli e trucchi per il Solitario a 3 carte
- Prima il tableau, poi la pesca. Le carte scoperte sul tableau fanno girare le carte coperte, gli scarti no. Esaurite le mosse visibili, però, non fermarti: gli scarti li puoi rigirare quante volte vuoi.
- Guarda tutte e tre le carte, non solo quella in cima. Qui la pesca ti dà un anticipo che a 1 carta non hai: se ti serve la seconda o la terza del gruppo, puoi preparare un posto per quelle che la coprono prima ancora di toccarle.
- Conta quante pescate mancano alla carta che ti serve. Sapere che arriva fra due giri cambia il gioco: puoi liberare una colonna o far salire un seme proprio per accoglierla al momento giusto.
- Ogni carta che giochi dagli scarti sposta quelle dei giri dopo. Anche una presa che sembra inutile cambia i raggruppamenti: a volte fa emergere una carta bloccata, a volte ne nasconde una che ti serviva.
- Non svuotare una colonna se non hai un re pronto. Il suo vero valore è accogliere un re e la fila che ci impili sopra: senza un re in vista, nel tableau o in cima agli scarti, resta solo spazio sprecato.
- Tieni i quattro mazzi di base in equilibrio. Ogni carta che sale toglie al tableau un appoggio di colore opposto, e farne crescere uno molto più degli altri lascia il tavolo scoperto.
- Non rompere una sequenza costruita per un guadagno piccolo. La mobilità è la risorsa più scarsa qui: una fila lunga che sposti tutta vale più di una mossa singola appariscente.
- Annulla e Suggerimento non vanno risparmiati. Annulla serve a esplorare percorsi diversi, soprattutto quando giochi carte dagli scarti; Suggerimento ti indica la mossa più forte che vede quando, presi dalla fretta, non la trovi più.
Se la fila da tre non è la sfida che cerchi, il Solitario Las Vegas pesca una carta per volta ma concede un solo giro nel tallone, e in FreeCell non c'è niente da indovinare: il tallone non esiste e il mazzo intero è scoperto sul tavolo dalla prima mossa.