Solitario Baker's Game: gioca gratis online
Il solitario Baker's Game cambia una regola sola rispetto a FreeCell, e quella regola cambia tutto: sulle colonne si costruisce per seme. Su un fante di picche ♠️ può andare soltanto il 10 di picche ♠️, non il 10 di cuori ♥️ né il 10 di quadri ♦️.
Sembra un dettaglio, ma dimezza le possibilità a ogni mossa. Dove in FreeCell una carta ha due carte su cui appoggiarsi, qui ne ha una sola, e quell'unica carta può essere ovunque: sepolta in mezzo a una colonna, oppure già salita su un mazzo di base, da cui si richiama giù una carta per volta. Il tavolo si blocca prima e più spesso: fra i solitari che usano le celle, Baker's Game ha fama di essere il più difficile.
Non è una versione moderna e complicata di FreeCell: è il gioco originale. Martin Gardner lo descrisse su Scientific American nel 1968, attribuendolo a C. L. Baker. Dieci anni dopo Paul Alfille ammorbidì proprio questa regola e passò ai colori alternati (rosso e nero): così nacque il FreeCell che quasi tutti conoscono.
Come si gioca a Baker's Game
Il tavolo è identico a quello di FreeCell. A cambiare sono solo le regole per impilare le carte:
- Tableau: otto colonne di carte scoperte, sette carte nelle prime quattro e sei nelle altre, 52 in tutto.
- Celle libere: quattro, vuote alla partenza, e ognuna può ospitare una carta sola.
- Mazzi di base: quattro pile vuote, non assegnate in partenza. Ogni pila prende il seme dell'asso che la apre.

Obiettivo di Baker's Game
Riempire i quattro mazzi di base, uno per ogni seme, dall'asso al re. Quando nessuna carta copre più una carta di valore inferiore, il gioco fa salire da sé quel che resta; a partita vinta colonne e celle sono tutte vuote.
Regole di Baker's Game
- Sulle colonne si scende sempre con carte dello stesso seme. Il 6 di quadri ♦️ accetta solo il 5 di quadri ♦️. È la regola che separa Baker's Game da FreeCell, e all'inizio è facile dimenticarsene: il gioco rifiuta da solo le mosse che non la rispettano.
- Una cella libera tiene una carta e basta. Puoi riprenderla non appena ha dove andare, sulle colonne o sul suo mazzo di base, ma finché è lì una delle quattro celle resta occupata.
- Qualsiasi carta può entrare in una colonna vuota. È l'unico piazzamento in cui il seme non conta: ci sta bene anche una carta bassa, da sola.
- Un blocco già ordinato si sposta tutto insieme. Quante carte alla volta, lo decide lo spazio libero: con le quattro celle vuote ne sposti cinque, e ogni colonna che riesci a svuotare raddoppia il conto, tranne quella in cui il blocco va a finire. Attenzione però: qui un blocco ordinato deve essere tutto dello stesso seme, quindi ne troverai molti meno, e più corti.
- I mazzi di base si costruiscono per seme, dall'asso al re. L'unica differenza rispetto alle colonne è che qui si sale invece di scendere.
- Puoi richiamare giù una carta dai mazzi di base. Se l'hai fatta salire troppo presto e adesso ti serve come appoggio, riportala in colonna.
Consigli e trucchi per Baker's Game
- Ragiona per catene di seme, non per carte singole. In Baker's Game ogni seme forma una sequenza indipendente dalle altre. Prima di muovere, cerca dove sono il 6 e il 5 dello stesso seme: avvicinarli vale più di tre mosse fatte a caso.
- Attento alle carte dello stesso seme impilate nell'ordine sbagliato. Se in una colonna il 7 di picche ♠️ copre il 4 di picche ♠️, prima o poi quel 7 dovrà spostarsi, e può andare soltanto su un 8 di picche ♠️, in una colonna vuota o in una cella. Individua presto questi nodi: sono loro a decidere la partita.
- Le colonne vuote contano più che in FreeCell. Con così pochi appoggi naturali, una colonna che accetta qualunque carta è spesso l'unica via d'uscita. Vale la pena spendere due o tre mosse per aprirne una.
- Fai salire le carte basse senza esitare. Tenere giù un 2 o un 3 per usarlo come appoggio ha senso in FreeCell, molto meno qui: un appoggio dello stesso seme è raro, e quasi mai arriva nel momento in cui ti serve.
- Riconosci presto una partita chiusa. Non tutte le distribuzioni di Baker's Game si possono risolvere, e dall'aspetto del tavolo non si capisce. Se le celle sono piene e nessuna colonna si muove, la partita è ferma lì: a quel punto conviene cambiare distribuzione piuttosto che insistere.
- Annulla è parte del gioco. Con un solo appoggio possibile per carta, l'ordine delle mosse pesa moltissimo, e l'unico modo di sapere quale ordine funziona è provarlo.
Se questa regola sul seme ti sembra troppo severa, torna al FreeCell a colori alternati. Se invece ti piace ma vuoi più celle su cui appoggiarti, Eight Off mantiene la costruzione per seme e ne ha otto — quattro delle quali però partono già occupate, e in cambio le colonne vuote le riserva ai re.